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動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,“動畫”在《電影藝術辭典》中解釋為:美術片,電影的四大片種之一,是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱。動畫把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。它的應...
二次元指由ACGN(動畫、漫畫、游戲、輕小說)組成的二維平面虛擬世界,此外還包括動漫周邊、聲優、cosplay等衍生產品和活動。然而,ACGN僅僅是二次元的載體,并非所有的ACGN都屬于二次元范疇,真正的二次元產品,還需要具有宅、腐、基、萌等特征。 伴隨著在線動漫平臺的興起,我國泛二次元用戶基礎廣泛,2021年時已經達到近...
作為國漫的發源地,動漫產業在今天的上海已成為文化產業供給側改革與消費升級的新亮點。 2020年上海動漫產業規模達到200億元,占全國總產值的10%。上海有各類動漫公司7.05萬家,同比增長27%,其中專門從事漫畫生產的主體有150余家,廣播電視制造機構許可證有效的持證機構達到2992家,龐大的上海動漫企業群體已經全方位支撐...
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 近年來,我國動漫產...
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 伴隨中國動漫產業的快速發...
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 中國動漫的發展起步較早,...
2020年,北京動漫游戲產業總產值約為1063億元,約占全國動漫游戲產業產值的19.3%,相比2019年的806億元增長32%。2020年,受疫情影響,居民數字娛樂消費新需求得到激發,用戶數量增長、使用時長增加,成為拉動北京動漫游戲產業增長的主因。在北京動漫游戲產業總產值1063億元中,北京動漫產業總產值為168.71億元,游戲產業總產...
深圳從最開始的“全球動漫加工基地”到現在的“全國動漫網游創意基地”,完成了由“加工”向“原創”的華麗轉身,已逐漸形成了龍頭企業領銜發力,網絡游戲后勁十足、中小企業依托基地園區的動漫網游產業發展模式。當前,從動漫原創到衍生產品的延伸,深圳已初步形成“一條龍&...
對于福建省來說,動漫產業不僅是信息產業新的組成部分,也是新的產業經濟增長點,是推動當地GDP增長的新興力量。 2021年評出的福建省互聯網企業綜合實力評價前50家企業整體規模龐大,2020年的互聯網業務收入高達456.8億元,占福建省當年互聯網經濟總規模的16.8%,業務增長速度領跑全省,是拉動福建省數字經濟發展的中堅力量...
山東省發展動漫產業具有獨特的優勢,一是山東省豐富的文化資源是動漫產業發展的一大優勢;二是對外交流的區位優勢讓山東省有機會學習發達國家的動漫產業發展經驗。 近年來,山東電視動畫片創作一直處于全國中下游,與山東經濟文化大省的地位很不相稱。根據國家新聞出版廣電總局《國產電視動畫片備案公示劇目》,2017年山東...